Unity报告:15位XR行业专家展望B端AR/VR趋势

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2020年开始,意味着AR/VR行业也将迎来一个新的十年,在这个转折点可以看到AR/VR技术已经从初步试验阶段步入可规模化的应用阶段。近期,Unity发布了一份名为《2020年流行趋势:B端AR/VR》的行业报告,通过15位行业专家对AR/VR行业趋势的预期,阐释了为什么2020年将成为B端XR的重要一年。

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Unity表示:VR技术为Lockheed Martin等企业带来了十倍投资回报,在VR帮助下甚至在一年内省下1000多万美元。同时,MR技术也将在B端逐步应用和展开。总结来讲,报告中指出了三大重点:

  • 1)技术已得到验证:市场验证了XR的投资回报,接下来的问题是如何将其带来的积极效果扩大,实现快速迭代、降低风险、提高优质生产(Magic Leap汽车和制造部门企业销售总监);
  • 2)XR准备进入成长期(Tech TrendsXR顾问):VR/AR的效率逐渐成熟,已经准备好走出演示、概念验证和试点阶段,成为生产制造周期中(包括研发、营销、维护等)不可或缺的数字生产工具(Tagtile CEO),帮助加快产品进入市场、降低整体成本、提高员工培训水平和用户体验感(NVIDIA VR部门总监);
  • 3)XR将达到一定规模,激励新的一批企业入局:预计2020年会有超过10亿人用自己的设备体验AR(南澳大学脑机交互教授),此外随着XR头显、移动AR和VR一体机和5G发展,XR门槛降低,逐渐走向主流,此前比较谨慎的企业也会开始入局。

接下来,请跟随秒速快3_秒速快3官网网具体来看看这15位专家都预测了哪些2020年趋势:

一,AR篇

Magic Leap汽车和制造企业销售总监 David Golembiewski:厂商进一步采用空间视觉化,将有助于加速迭代、降低风险、提高优质生产。

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空间计算正在改变企业设计和制造产品,以及培训员工责任感的方式。空间可视化技术可帮助优化设计和制造流程,提高企业效率。Magic Leap预计,2020年会有更多企业跟随已采用空间计算和3D空间可视化技术的大型汽车厂商和制造商的脚步,实现以下几点:

1)在开发实体原型机之前,快速构想和迭代产品设计;

2)通过在预期环境中进行可视化,观察数字模型的变化来了解CAD模型的变化,防止有问题的部分进入产品;

3)帮助工人快速上手,通过提供MR指导和协助来提升效率和产品质量,同时降低生产周期、成本和缺陷率。

ptc AR产品执行副总裁Michael Campbell:产品实现联通,还有AR云和超高速网络,将为AR打开更多机会,为企业级市场增添价值。

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随着机器和工厂进一步互联,工人将使用到更多新数据,因此对强大的数据可视化功能需求更大,而AR不仅支持可视化,也支持交互,为工人提供可实施控制机器的数字界面。

此外,在促进工人与工作的互动上,AR云也将扮演重要角色,比如实现与地理位置、传感器数据和特殊机器相关的持久性AR内容。再加上5G网络支撑下的云端数据读取功能,AR解决方案会更加强大,移动网速越快,AR内容串流的延迟也越低,企业也越容易使用SaaS服务。

AR Insider(ARtillery)创始人兼首席分析师Mike Boland:工业级AR脱离试点阶段,更注重人性化而不是数据。

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Boland表示:工业级AR有很大潜力,但与很多其他AR细分领域相同,市场成熟时间比预期更久。当然,这与技术发展关系不大,更多是因为人力和组织问题,比如:惰性、政治、管理变更、对于新技术的不信任等因素,这些都有可能造成AR技术无法走出试点阶段。

因此,ARtillery从人、产品和流程三个方面给出了解决方案:

  • · 人:对组织中的每一类人解释AR的优势,包括一线工人;
  • · 产品:通过在基层的调研,发现并解决实际的运营痛点;
  • · 流程:采用多方面运行开发方式而不是自上而下的创新,此外相比于注重投资回报率,先解决以人为本的问题更容易在企业范围内推广。

Taqtile CEO Dirck Schou:空间计算让数字转型进入一线工人阶层。

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Schou还表示:在过去30多年里,办公室职员一直因文字处理软件、电子表格、企业资源系统等计算和相关生产力工具而受益。

而到了2020年,空间计算将不再只停留在有趣的演示、概念验证和试点阶段。它不仅将缩小工业机构现有的技能差距,同时作为不可或缺的数字生产力工具,也将提升工人作业稳定性和效率,降低损害工人和机器的风险。

Trigger CEO Jason Yim:Web AR更注重功能性,因此得到更多应用和成效。

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在利用新AR头显测试现成软件,取得短期收效的初期阶段之后,企业在2020年将会继续投资定制的解决方案。2019年里,一些早期采纳者购入少部分AR头显,主要用于测试和开发,大多将普通解决方案和工具用于指导和远程协作等关键场景。

不过,在企业了解AR带来变革的潜力后,对于这项技术的需求也会增加,不仅需要用AR扩展生产工具的能力,也需要创造传统工艺、资源和数据管理系统之间的定制化互联。

Unity Labs XR研究部门总监Timoni West:UX设计师开始考虑类似于计算机对真实世界反馈的响应式设计。

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计算机可接收、快速处理和应用大量的现实世界数据,AR也是一样。因此设计师不止需要为不同的设备提供响应式设计,还需要考虑受到手势、语音、眼球、时间、房间中的人、所在位置等变量影响下,计算机与真实世界的交互。

二,VR篇

Facebook AR/VR企业部门负责人Maria Fernandez Guajardo:Oculus Quest推动下,VR有望进入主流市场。

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经历过寒冬期后,Quest等更亲民的高性能6DoF一体机仅用六个月就获得成功,在他们的驱动下,VR技术开始快速发展,获得了实际应用。在C端,Quest推动了VR内容的销量,越来越多VR应用的销量突破100万美元大关,更多人体验到VR。接下来,这些新用户将开始思考如何将VR用于工作,因此将提升对VR教育和应用的需求。

经过近几年测试应用后,许多垂直领域和应用场景已经验证投资回报,展现出VR具有实际商业价值。2020年对于B端VR来讲将是关键的一年,整个行业需要考虑如何规模化,包括建设基础设施、集成工作流程以及联通完整的生态。

此外,近年来风投市场也开始注意到B端和C端VR市场的需求增长,2020年将带来新一波投资,出现更多初创公司和创新。

HTC Vive平台战略和开发者社区副总裁Vinay Narayan:平台促使硬件创新规模化。

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Narayan表示:接下来的一年里创新生态将越发成熟,比如:Unity进一步简化与VR集成的过程,同时眼球追踪、手势识别、inside-out定位和计算机视觉、5G、空间计算将为全新的B端XR内容奠定基础。

这些工具需要与现有技术快速集成,才有助于扩大规模。在HTC、Unity和NVIDIA共同努力下,最低只需5分钟就能完成Vive Pro Eye的眼球追踪功能和VRS(可变速率着色)的集成。诸如此类的创新,将在2020年推动XR成为被各种企业广泛接受的工具。

Innerspace首席3D艺术家Daniel Bösze:VR培训将更加逼真,进一步强化技术,加深记忆。

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他认为,企业客户希望VR培训朝两个主要方向发展:1)更深层且逼真的VR培训:通过提升VR硬件技术和软件设计,实现更逼真的VR培训体验,帮助掌握生产环节的关键问题;2)帮助深度理解人为失误的原因:据系统分析显示,人为失误的根本原因与技术的积累和理解不扎实,以及自我学习过程有关。若想永久避免人为失误,这些问题需要在培训中得到解决。

此外,对于加深培训的沉浸感来说,逼真还原的VR培训环境是关键,有助于技术和知识的转化。

Innoactive市场部负责人Andreea Raducan:构建可规模化的企业级VR基础建设。

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在诸多优质的VR应用案例中,VR培训是一大主流场景,科技公司已经成功通过优质的应用向客户验证这项技术的投资回报,接下来将需要思考如何扩大VR培训的应用规模。

3D资源、VR应用、内部处理信息、代码、数据需要经过平台,实时分发到多个地点,这一过程需要多个团队同时维护,才能保证数据可重复循环利用。因此,可以期待企业会将重心从VR培训的UX测试转向基础建设的设计上。

三,MR篇

NVIDIA VR部门总监David Weinstein:XR的未来与实时光线追踪、5G和广泛的企业市场应用有关。

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他指出,以下三点趋势将大力推动VR和AR发展:

  • 1)更快速、强大的图形处理能力:在NVIDIA RTX技术和Unity帮助下,XR开发者可利用实时光线追踪等图形处理技术来渲染逼真的VR内容,或使用VRS(可变速率着色)技术来优化渲染流程;
  • 2)云端渲染将驱动移动XR发展:随着5G服务逐渐铺开,越来越多的图形渲染和计算将来自于网络边缘,比如CloudXR可在云端远程渲染,让移动XR设备也能显示复杂图形和内容;
  • 3)XR应用将更加深入企业:近两年来,全球许多大公司开始启动概念验证性XR项目,得到积极的效果和反馈,包括:市场化速度加快、整体成本降低、员工培训效率提升、顾客体验感更好、治病效果更好等。这些早期的收效将有效驱动B端VR市场的成长与创新。

Tech Trends XR顾问Alice Bonasio:B端XR已经结束实验阶段,开始有根据性地部署。

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经验证,XR对于促进企业(尤其是与手术、航空工程等相关的高技能专业领域)生产力、降低成本、加速学习和开发有推动作用。目前,B端XR应用还停留在少数企业的试错阶段,不过在接下来十年内,技术发展将推动它的实际布局。

接下来,针对行业、目标和需求定制化的XR解决方案将逐渐取代通用方案。此外,目前关于XR的研究重点将不再是XR是否可行,而是如何应用,以及设计重点。

随着越来越多的研究,以及更多B端XR应用场景出现,行业将从实验探索阶段,转向更具目标、深思熟虑、有理论根据且专为行业定制的方向。也就是说,B端XR将进入成长阶段。

Talespin CEO兼联合创始人Kyle Jackson:VR/XR将缩短技能缺口。

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随着工业自动化发展,工作流程也在快速变化,员工需要持续接受和学习才能继续胜任,而VR培训将派上用场。其优势在于,可大幅降低学习过程,规范工业领域的培训,为企业和员工实时更新职位所匹配的技术。甚至,XR培训将具有更深远意义,通过与领导者、管理者和同事等角色互换身份,培养员工的领导和沟通能力。

此外,提供智能信息的MR工具还能将培训和执行过程一步集成,帮助员工实时读取数据和3D内容,实现远程协作,提升工作表现水平。

Varjo联合创始人兼CEO Niko Eiden:MR逼真感进一步提升,并将作为有价值的工业级工具突破重围。

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Eiden预计,2020年工业XR应用场景将以虚实融合的MR为主,也就是说VR与AR融为一体将成为自然趋势。在视频透视技术推动下,MR的逼真感将超越现有的全息技术,每个像素都支持操控。此外,基于透视的MR融合了虚拟与真实环境,这将转变培训、模拟以及虚拟原型开发。

接下来在2020年,将出现基于Varjo Workspace等2D/3D界面新的MR工作流程,而行业内也将看到MR称霸XR硬件市场的迹象,相信2020年视频透视MR将开启一场计算机革命。

Unity制造部门高级产品经理Ed Martin:XR将大规模释放潜能。

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前面多次提到,VR和AR将脱离试点布局阶段,进入规模化应用阶段,这将得益于对非开发者友好的工具和内容(科技城物联网数据和B端企业系统)。另外,XR将降低部署和维护成本,提升投资回报率,因此在许多垂直领域已经可以看到VR和AR被广泛采用。

总之,从这些趋势预期中可以看出B端AR/VR被认为具有较高潜力。而这些解决方案和内容中有60%是基于Unity开发平台,该平台为开发者提供多种工具,包括:跨平台AR开发框架AR Foundation、AR插入工具Unity as a Library、增强型高清VR渲染流程(HDRP)、AR/VR跨平台交互工具XR Interaction Toolkit。

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接下来,在2020年Unity还将推出MR/AR创作工具(MARS),特点是可直接在Unity编辑器中直接动态改变数据,为开发支持情境感知、灵活、可定制的AR内容提供工作环境,不受地理位置、数据限制,几乎不需要自定义代码。参考:Unity网盘版本

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