Oculus VR产品总监访谈:现在是VR行业的转折点

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前不久, Skarredghost博客作者Tony采访到了Oculus VR产品总监Liu Sean,从中我们了解到一些有趣的事情,同时Liu Sean更是抛出:我们正处在VR行业转折点等观点,让我们从中一探究竟。​

为何加入Oculus?

和很多人一样,我对Liu Sean这个名字也很陌生。据了解,他目前担任Oculus VR产品总监一职,主要负责硬件设备,包括Oculus Quest、Oculus Rift S、Oculus Go。

谈及加入Oculus的初衷,要追溯到2014年Global Game Jam活动上。当时他的朋友找到一台Oculus Rift DK1,然后他们决定联手制作一款VR游戏。此后,该创意又通过Kickstarter平台进行资金众筹,整体进展很顺利,开发完成后应用已登陆Oculus商店。

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Oculus VR产品总监Liu Sean

而就在这之后,Liu Sean认识到了对VR的喜爱,几个月后正式加入Oculus公司。

对于Liu Sean来说,VR最强大的功能就是可以让人们“保持连接”,无论是和朋友沟通还是其它应用,VR都具备这种能力。

可能你在OC大会上听说过“Defy Distance”的说法,并因此被勿扰,但对我们而言“Defy Distance”意味着:无论你在世界上的哪个地方,在VR中的感觉都是相同的,不受时间和地点/距离束缚的。

关于OC6上公布的Quest新功能

谈起今年的Oculus Connect 6开发者大会,仅仅面向Oculus Quest就推出多项新功能,包括:手势追踪、Oculus Go混合模拟应用,Passthrough +定位能力等等。

而谈到这些新功能中最喜欢哪个时,Liu Sean表示:这几个功能就像是选择一个自己更喜欢的孩子一样,真的做不到只选择一个。如果问我最喜欢的是哪些?我认为是将这几项功能融合到一起,并作为Oculus Quest新功能的一部分而推进。

当然,这些新功能中的每一个都给人们带来价值,与此同时也为开发者开启新的大门,对消费者和开发者都有应用价值。

Oculus Link

目前,Oculus Link Beta版已经发布,该功能还在继续进行测试和优化。目前我们已知该功能仅限于部分NVIDIA显卡,而AMD则暂不支持,因此后续还需要进一步的优化。Liu Sean表示:今年晚些时候还将发布官方定制光纤线缆,从而让Oculus Link实现稳定的传输,并充分将传输效率最大化。

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手势追踪技术预计于2020年初上线,而在OC6大会宣布该功能出现在Quest上,而Rift S则并未提及,也引起了很多讨论。对此Liu Sean表示:我们也听到论坛上有很多讨论,我们一直都在倾听这些问题和反馈等,这也是我们不断完善的过程。目前我们确定的是,手势追踪功能将率先在Quest上应用,经过评估之后再考虑是否带入其它设备上。

关于Quest销量和未来计划

在10月份SuperData发布的一份报告中显示:截至9月底,Oculus Quest累积销量达40万台。对于这个销量,外界普遍认为并不算理想。

关于Quest的销量,Liu Sean表示:​自己并无法作出评论,或相关透露。不过,此前卡马克在8月份一次电话会议上曾表示:我们正在尽可能快的完成对Quest的发货。

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这时,Tony抛出另一个问题:你认为Oculus VR硬件销量突破1000万台需要多久?

Liu Sean诚恳的谈到:虽然我们在过去一年把VR生态推进了很多,并且为之兴奋。但更重要的是需要提醒自己,我们仍处于VR发展初期,这才是Oculus公司真正的长期赌注,我们相信VR在未来几十年内将改变我们的联系方式。当然,我们对Quest的未来发展充满期待,Quest也是整个推进整个过程的重要一步,我们并没有因此放慢速度。

谈到未来,Oculus Go似乎已经是一款成功的产品,至少从产品定位和推动VR方面来看的确如此。不少人对于Oculus Go后续也很关心,Oculus还会推出升级版或类似3DoF版VR设备吗?

Liu Sean表示:​我暂时不能无法透露产品路线图,但我认为Oculus Go依旧是让更多人体验VR的绝佳设备。一是它具备沉浸式特性,可以浏览全景视频、3DoF游戏等;二是它拥有合理的定价,对于很多想尝试VR的人来说是个不错的选择。

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当然,Oculus Go也是Oculus第一款VR一体机,而Oculus Quest则是第二款VR一体机,因为我们看到了VR一体机的趋势,并且认为VR一体机是人们真正喜欢的。

Facebook近期在AR方面也加大投入,关于VR和AR技术的未来,Liu Sean认为:AR和VR将是下一代以人为中心的计算平台。相信很多从业者都清楚,AR/VR技术的确会拥有这种魔力,因此,未来我们的重点是把技术应用在更深层次和更有意义的地方。

简而言之,我们在OC6大会上透露的信息之一就是:Oculus如何看待正处于转折点的VR行业

关于其它问题

首先,谈一下和John Carmack一起工作的期间的经历。与John一起工作非常开心和幸运,我们在《Beat Saber》排行榜上存在一些“友好的竞争”。

Carmack在VR方面带来了本质上的影响,特别是Oculus在移动产品(Gear VR系列)和一体机产品(Oculus Go、Oculus Quest)方面。当然,我们整个团队都很有天赋,而打造一款产品确实需要整个团队一起努力,我非常喜欢和这些位于设计、工程、运营和销售等各个岗位的优秀人士一起合作。

星球大战 维达不朽 vader immortal_episode_1_red

其次,谈一下自己最喜欢的VR游戏。从个人角度来看,我最喜欢在Rift S上玩《Asgard's Wrath》。而如果要我向朋友和家人分享的话,我更喜欢通过Quest让他们体验《星球大战:维达不朽》。

最后,Liu Sean透露:2020年Oculus将推出更多应用和新功能

通过本次Tony对Liu Sean的采访,我们了解到:Oculus清晰的认识到VR行业正处于拐点,现在仅仅是刚刚开始,虽然过去几年Oculus表现优异,但他们并未因此而骄傲。

虽然Liu Sean在回答中巧妙的回避了几个问题,例如Quest销量,Rift S手势追踪等。但是从中我们也了解到,先抛开销量来说,Facebook内部对Quest依然很满意。而关于Rift S上的手势追踪,虽然并未直接肯定,但代表着有可能,至少Oculus肯定尝试过,因此这更像是一个商业营销的策略。

参考:

https://skarredghost.com/2019/11/25/sean-liu-interview-vr-inflection/

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